fondamentali in gioco
Studentesse e studenti, in una collettiva di progetti, propongono il gioco come ricerca fondativa, esplorata nelle molteplici prospettive che ISIA Firenze coltiva tra le sue vocazioni progettuali.
Attività primaria della nostra specie, il gioco diventa palestra di indagine progettuale, capace di unire libertà, riflessione e impegno sociale. Nel lascito di Munari e Mari, la “leggerezza seria” dei linguaggi ludici torna qui ad affrontare temi fondamentali come collaborazione, sostenibilità, diverse abilità e genere. Icona della collettiva è Max, coniglietto in spugna ideato per i bambini in ospedale nel progetto Care Toys — laboratorio diretto dal designer Gilberto Corretti per l’Ospedale Meyer — una tra le esperienze antesignane del design sociale di ISIA. In un mondo segnato da crisi e tecnologie belliche, il gioco riafferma il suo ruolo educativo e civile, da preservare e difendere. Fondamentali in gioco rinnova questo impegno: da Join In e Animagnetici, che alimentano la collaborazione, a Un colore tutto mio, Sirio, Lio e Penthot per le diverse abilità, fino a Classe Verde, l’orto didattico per la scuola elementare. Ogni progetto, a suo modo, ci parla del valore del ludico come strumento di innovazione e tutela democratica per le generazioni presenti e future.
Autrici e autori
- Matilde Biagini, Classe Verde – relatore Biagio Cisotti
- Alessandro Ciliento, Animagnetici – relatore Gilberto Corretti
- Filippo Corretti, Max Caredoll – relatore Gilberto Corretti
- Valentina Franceschi, Un colore tutto mio – relatore Maurizio Galluzzo
- Caterina Lascialfari, Join In – relatore Biagio Cisotti
- Marta Maya Lionetti, Lio – relatore Biagio Cisotti
- Vittorio Melchionna, Penthot – relatore Simone Paternich
- Giulia Viviani, Sirio, la luna, il pirata, la sirena – relatore Antonio Glessi
- 14 Novembre 2025 – 7 Gennaio 2026
- Belvedere della Villa Reale
- 11a Edizione – Biennale di Monza

